IC434馬頭星雲(horsehead nebula) 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 3月 31, 2012 繼月光海後第二張相同效果的粉蠟筆作品。 12/16買的掃描器,掃出來的顏色正確許多,細節有出來,馬也變苗條了 這是之前沒有掃描器用相機拍的 DEC 03 THU 2009 22:20 - migrate from pixnet 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
樂高像素拼圖之照片像素化教學 9月 28, 2012 有時候覺得自己桌子太曠,跟工業設計那些人比起來,跟沙漠沒甚麼兩樣。正逢最近流行樂高,弄個樂高像素拼圖點綴一下桌面也不錯。(其實本來是要做鬼塚英吉的,但是後來沒存檔又不小心關掉PS,又不想要同樣的事情做兩次,所以後來選了格瓦拉) -------------------------以下是照片像素化的教學分隔線------------------------- 為了將一張圖片做成樂高像素拼圖,需要一些方法將照片像素化。 樂高的底板最大的大小為48x48顆粒的正方形,實體大小可以參考上面的照片,其實還蠻大張的。可以搜尋"lego 628"找到這一塊底板的資訊。當然,如果不需要這麼大或是需要更大的話,可以選擇比較小的或是併板。 選照片的原則必須以"顏色簡單"、"構圖簡單"為原則。因為樂高的顏色有限,所以不建議找顏色太過豐富的圖案;並且48x48顆粒的板子實體就已經那麼大了,構圖太複雜的圖片很難塞進48x48的大小。因此簡單的卡通圖片就很適合拿來改成像素畫。 這一張是在網路上找到的皮卡丘。皮卡丘,就是你了! Step1: 48x48的比例為正方形,這張圖不是正方形,所以需要裁切成正方形 Step2: 濾鏡\風格化\尋找邊緣 Step3: 影像\調整\去除飽和度 Step4: 影像\影像尺寸,將寬度與高度設為48x48像素。 Step5: 然後照片就會變得非常小,要放很大檢視,以像素的尺度來看圖。 Step6: 影像\調整\色階,將輸入色階暗部調到190。這個步驟的目的是要讓輪廓明顯,所以需要看情況調整。 Step7: 影像\調整\色調分離。色階調到2,也就是黑白。 Step8: 接下來就靠自己的感覺修圖。選擇鉛筆工具,筆頭大小調成1,用黑色與白色慢慢修到自己滿意為止。(不會太麻煩,我才修不到10分鐘) Step9: 再來就是用油漆桶工具上色,這裡用到四種顏色。(這之間我有把臉部紅色部分的輪廓也用鉛筆工具改成紅色) Step10: 最後再用鉛筆工具加上一點裝飾,完成。是不是很簡單呢。 Step11: 想辦法買到底板,... 閱讀完整內容
PSoC1 中斷控制 3月 13, 2013 PSoC比較常用的中斷為GPIO中斷。GPIO中斷大多數的情況是需要接收使用者按下按鍵所觸發的中斷。另外一種中斷是各個使用者模組中(User Module, UM)提供的中斷功能。可能我的作品數量還不夠多,經驗還不是很足夠,UM提供的中斷功能目前還不是很常用到。以下就以這兩種中斷功能做介紹: [前置作業] 先到PSoC Designer的Project\Setting...\Chip Editor\ 勾選"Enable interrupt generation control"。這個預設已經打開了。 再來就是在main.c裡面,要加上 M8C_EnableGInt; 開啟這個程式的中斷功能。 不過要注意的是, 宣告變數需要在執行"M8C_EnableGInt;"之前先做好 ,不然會在編譯的時候出錯。 [中斷方法一:GPIO中斷] 程式碼加上這一行啟用GPIO中斷: M8C_EnableIntMask(INT_MSK0, INT_MSK0_GPIO); 將想要做為按鍵的GPIO腳位啟動中斷功能(預設是DisableInt),可以選用訊號的下緣觸發(Falling Edge)、上緣觸發(Rising Edge),或是電壓準位只要有變動就觸發(ChangeFromRead) 不過通常按鍵的做法都是平常的時候GPIO以電阻上拉,按鍵按下為GPIO接地。所以這個時候可以選擇驅動方式為Pull UP(同時省掉一顆上拉電阻)並且中斷方式為Falling Edge [中斷方法二:使用者模組提供中斷] 例如PWM的需要在每個周期結束的時候接發送中斷,這時候需要在使用者模組(User Module, UM)中,將InterruptAPI啟用中斷功能(預設是disable) [接收中斷後續動作] 中斷接收後,系統將要有進一步處理中斷的動作。只要中斷一觸發,main()中執行的動作將被中斷並且跳到對應中斷該有的動作,這個動作稱之為interrupt service routine(ISR),在PSoC也可以用C function來實現。 要寫ISR的C function需要將以上兩種中斷方法擇一開啟後,PSoC designer才會產生相對應的.asm檔案進行接下來的步驟。 ... 閱讀完整內容
關於後製影像品質 - 漸層的處理 9月 23, 2012 自己一直有在玩影像處理,並且時常將拍攝過後的照片做後製的動作。不過最近針對一直存在的問題越來越覺得不可以忽略,他就是"漸層"。通常一張照片如果是都市或是人物的部分,漸層在整張圖所佔的比例有限,所以後製的過程中比較難察覺到後製所帶來的失真。但是如果照片是風景照,漸層的比例就會偏高,如果這個時候又要加上一些特效,整體的品質就會大幅下滑,到最後存成jpeg的時候,對一些比較挑的人來說,幾乎是不能看。 後來做了一些小研究的結果,如果照片要後製的話,最好先把照片轉成16位元的格式後製,不然就是從raw檔匯出的過程,不要降成8位元,直接以16位元匯出。等到一切處理好之後再轉成8位元格式。至於為什麼最後要轉成8位元的原因是,目前的電腦系統螢幕顏色深度都是24位元,也就是RGB各佔8位元。16位元的數位檔案代表著使用者需要48位元深度的螢幕才有辦法呈現,不過相信目前沒有人看過48位元的螢幕。 以下以一張黑白的漸層做例子: Step1: 先將這一張圖片轉成16位元模式,或者從raw檔轉匯出來不要降成8位元。 Step2: 做想要做的候製。 Step3: 轉成8位元。 Step4: 存檔。 以下是我依照以上的步驟存的檔案: 如果不經過Step1與Step3的轉換直接後製,結果將會如下(上下兩張圖片可以下載做比對): 閱讀完整內容
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